home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 121595.doc / 000431_lightwave@garcia.com _Thu Dec 21 10:51:15 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-16  |  2KB

  1. Received: from relay5.UU.NET (relay5.UU.NET [192.48.96.15]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id KAA05218 for <dwarner@albany.net>; Thu, 21 Dec 1995 10:51:15 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay5.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzvbz21096; Thu, 21 Dec 1995 10:46:48 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA16098; Thu, 21 Dec 1995 10:46:54 -0500
  6. Date: Thu, 21 Dec 1995 10:46:54 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <199512211533.KAA23170@lemur.magnet.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: pdavies@magnet.com (paul davies)
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Lightwave to 3DS
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. >> Does anyone have any experience... using LW 'first' then using 
  22. >>3DS?
  23.  
  24. yes
  25.  
  26. >Well a while back I made a scene for a guy that ended up going to 
  27. >3ds. The conversion technically went fine but when I loaded it up 
  28. >into 3ds, instead of getting any polys I got points,
  29.  
  30. When the 3d Studio Converter panel comes up make sure you turn off the Use 
  31. Original edges option. You will still need to do Normals\Object Flip in the 
  32. 3DS 3D Editor to get the polygons facing the right way.
  33.  
  34. > the sizes where 
  35. >wrong so basicially I had to remodel it in 3DS.
  36.  
  37. There's no getting around the need for scaling after import though I'd say 
  38. that's far more trivial than attempting to emulate Modeler's modeling tools 
  39. in 3DS.
  40.  
  41.  
  42.  
  43. Paul Davies  pdavies@magnet.com     http://www.magnet.com/~pdavies/
  44. Concept Artist-RPG/Action Games
  45. Magnet Interactive Studios Inc.